作者:伊人如烬
FOR:翼骑说
星火燎原,兴趣使然——努力在游戏的史诗画卷上留下属于自己的浓墨重彩。您好,这里是攻略党和杂谈党的天地【翼骑说】
如果一定要对《布兰特爵士的生平与苦难》做出评语那一定是:悲剧造就史诗。喜欢慢节奏、重视剧情流程的抉择、对架空中世纪冲突题材感兴趣和英语阅读能力较强的玩家。
游戏无中文,请三思再行购入,笔者用英汉词典对比游玩,因此可能对游戏理解有一定不足,本文仅作一个抛砖引玉。
游戏前不妨抛出问题:人与命运之间是怎么样的关系?
布兰特出生于阿克尼亚帝国统治下的黑暗时代,民众在水深火热中苦苦求生,人人都渴望跨越极度固化的阶层。为了让阶层固化,中世纪贵族采用的是血脉世袭,只有少得可怜的人能因为功绩而加授爵士头衔。深受影响的布兰特当然也身陷其中,好在父亲算是贵族这让自己的起始点不至于卑微入泥,好歹有能力选择成为贵族亦或者是祭司,但自己想要让社会改变就必然直面贵族捍卫的“传统”。
任何年代大家都仰望星空,可惜脚踏实地却不一定有所回报,但是只要有出人头地的机会诸君总会奋不顾身,即使这一切是飞蛾扑火或是南柯一梦。并非所有书籍都是《尤利西斯》,史诗是史诗而非普通人的流水日常就在于主角的机遇,如果布兰特的父母均是底层平民,这个故事可能会更名为《短寿且苦难的布兰特》或者是《中世纪村民受苦模拟器》
即便布兰特出生已经远超普通人的起跑线,但毕竟不如龙傲天的题材中出生就在罗马的角色,布兰特在其他血统纯正贵族的眼中不过是叨扰他人的蝼蚁。
作为黑暗时代互动小说,必定绕不开的就是贵族、祭司和平民的矛盾,贵族统治众人,祭司传播着“双子天神”的福音,至于底层平民?不过是为了帝国“荣耀”而辛劳工作的工蜂罢了。
想象一下贵族老爷守旧维持现状,手下的平民,为了吃口热食还得交热食税,祭司因为对教条解释的歧义产生割裂相互攻击。底层的角色一路奋斗却连门环都无法触及,只得望洋兴叹,不甘心的变革派决定起义争取权益。选择走向贵族派的布兰特清除家乡的异端邪说、粉碎革命,使整个城市都反对叛军。为了稳定性,略施小小的手段让民众充满希望,“幸福”的他们还会需要反抗吗?
笔者手中的布兰特从小就具有反抗意识,无论是对祖父毁坏父亲赠送礼物暴行的反抗,还是在洗礼中一定要选择贵族之剑,付出的代价无疑是鞭挞或者致死打击,游戏中布兰特遭受三次死亡又复活后才会迎来真正的死亡。那身有神佑是不是更多选择的权力对这僵化的世俗进行改变?而做出改变就像《巫师三》里林中夫人任务的抉择一样:写实类剧情根本不可能像童话一样有完美结局。
每次点击翻页键都意味着布兰特成长、社交、提升技能或者是衰老的历程。古典式的视觉小说:生平在左,插画于右。值得庆幸的是制作组并没有为了还原中世纪而强行将故事文本用花体英文书写,至于插画还算差强人意,对于左侧故事足够进行可视化呈现,但是就黑暗主题的画面而言还能再向哥特风格做旧。
随着生平的翻阅,出现了连续不断的抉择,每一次的抉择都为后续故事埋下伏笔,制作组似乎刻意借用故事着意强调因果论,不同于一些做出抉择却不会影响游戏大体情节的游戏,《布兰特爵士的生平与苦难》更像是仅保留高复杂度剧情、砍去玩法和缩减对话选择的《神界:原罪》
就笔者个人理解:关于人与命运之间的关系,制作组在贵族线中想表达的是在一潭死水的黑暗时代,人不过是命运的玩物,想要改变现状努力向上攀爬,但当把握命运机会后自己已经失却梦想,以付出至亲生命的代价,活成了自己最憎恶的样子。