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从恋爱养成到抽卡氪金,平成废物30年经历了哪些游戏? — 恋爱宝典男生必看

随着五一到来,平成也正式宣告结束了。

在4月29日发行的《Criss Cross》则成为了平成最后一位纸片人老婆。


不少日本玩家感慨:这款游戏是平成年代的谢幕曲。


等等,怎么一部gal game在这些“平成废物”眼里,就成了历史总结了?


毕竟不少宅男会觉得,平成三十年,日本就是靠这些纸片人制霸世界的…


如果将平成30年日本玩家的acg史分个段,可以掰扯出三个阶段:

恋爱养成的早期时代、文字冒险的中期时代、手游氪金的后时代。

1992年,一款名叫《同级生》的R18游戏横空出世。该作品一改黄油简单粗暴的风格,主打模拟真实的恋爱的经历。这也意味着,同级生成为了真正意义上的第一部恋爱acg游戏。


《同级生》的成功,让平成废宅们打开了新的大门。

这种划时代的游戏方式不仅改变了黄油的发展方向,也开创了恋爱模拟游戏这一游戏类型。

但说回来,《同级生》到底还是部R18作品。而真正意义上的gal game则是1994年的恋爱养成类游戏《心跳回忆》。


《心跳回忆》不仅是日本第一部全年龄恋爱养成游戏,更是全世界第一款同类型的游戏。

前者的成功,直接点燃了众多宅男对纸片人老婆们的热情。游戏中的女主藤崎诗织甚至成为了世界最早的虚拟歌姬。


《心跳回忆》和藤崎诗织让宅男们趋之若鹜,堪称当时的大众情人。

某种意义上来说,这是纸片人老婆的鼻祖…


以《心跳回忆》为首的恋爱养成游戏在日本风靡一时,但随着同类游戏的质量出现下滑,剧情慢热的恋爱养成渐渐失去了人气,取而代之的则是新兴的TAVG,即恋爱文字冒险游戏

进入新世纪后,日本玩家最推崇的纸片人制造大厂便是知名的KEY社。


在大魔王麻枝准的主持下,这个于1998年创建的游戏公司很快成为业界翘楚。先后推出的《KANON》、《AIR》、《CLANND》三部作品被称作“key社三神作”。

三部作品在整个galgame发展史上都有着极佳的口碑,在15年steam销量排行中,06年发行的《CLANND》排到了第三位,在steam一众主流大作里面能拿到这个位置,可见其火爆程度。


除了正规大厂外,平成玩家还格外推崇同人社团。最有知名度的便是型月(TYPE-MOON)与龙骑士07了。

型月自发布首作《月姬》后名声大噪,04年发售的《Fate/stay night》更是斩获当年gal game最佳销量。


而龙骑士07的《寒蝉鸣泣之时》则代表了同人作品的另一高峰。06年动画化后,寒蝉一跃成了同人作品的标杆。


直到今天,“平成废物”仍将文字冒险游戏视为日本游戏史上最辉煌的一页。

平成最后的十年,是智能手机逐渐发扬光大的十年, 也是手游兴起的十年。手游的兴起也让“平成废物”们有了新的追求:氪金手游的后期时代。

宅男们的“纸片人老婆”也顺应潮流搬到了手机上。

2011年,万代发行了氪金教科书般的手游《偶像大师 灰姑娘女孩》,这款作品开启了acg游戏在手机端的热潮,也是日式抽卡流的起源。


而在2012年发布的《扩散性百万亚瑟王》,则让平成废物们完全陷入了氪金的漩涡当中。


几款手游的成功,意味着“花钱买纸片人”成为了平成最后十年的acg游戏趋势。

自此,13年的《怪物弹珠》,14年的《白猫projcet》,15年的《FGO》,16年《影之诗》,17年《碧蓝航线》日服… 几乎每一年都会有不同的氪金游戏洗劫“平成废物”们的钱包。而后者却沉迷其中,乐此不疲。


宅男们对二次元老婆的热爱,真的是人心可鉴啊。


三十年“平成废物”的游戏史,其实也是二次元游戏的发展历程。

游戏的发展必然伴随着科技进步与文化推进,在令和时代,5G、人工智能、大数据与AR的科技大背景下,“令和猛汉”新的三十年,也许又是另一个,关于二次元游戏的新篇章。

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